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マーク・ザッカーバーグとイーロン・マスク、AIをめぐって対立

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1 :ノチラ ★:2017/07/27(木) 09:10:42.16 ID:CAP_USER.net

2人の大富豪、マーク・ザッカーバーグとイーロン・マスクが、AIを巡って対立している。
7月23日午後(現地時間)、庭でバーベキューをしながらザッカーバーグは、イーロン・マスクのAIに関するネガティブな見解に疑問を呈した。

マスクは25日、「ザッカーバーグはこの分野について十分理解していない」とツイッターで反論した。

マスクは、AIが将来、人類に対する脅威となることを懸念しており、AIは核爆弾よりも危険なものになり得ると2014年に警告している。

フェイスブック・ライブで、ザッカーバーグは、ユーザーから「AIについてどう思うか」と質問された。このユーザーは、マスクが「将来、最も恐れるべきはAIだ」と語ったインタビューを見たと言っていた。

「私はこの件については、極めて明確な意見を持っている」とザッカーバーグ。

「私は全般的に楽観的な人間だが、この件については、極めて楽観的だ。何かを作り出すことができれば、世界は良くなると考えている。特にAIについて、私は本当に楽観的だ。だから否定的な態度を取り、AIは世界の終わりをもたらすという話を持ち出そうとする人がいることは理解できない。本当にネガティブで、ある意味では極めて無責任だと思う」

ザッカーバーグは、AIが自動車に搭載されれば、人間が運転するよりも安全になるため、多くの命を救うことができると語った。また病気の診断や薬の選定などにAIがすでに使われていることを強調した。

「AIは将来、人間を傷つけるという発言を聞くことがあるが、その通りだと思う。テクノロジーはこれまでも常に、良いことにも悪いことにも使われてきた。だから何を作り出すか、よく考えないといけない。何を作り、どう使おうとしているのか、よく考える必要がある」

「しかし、AI開発のスピードを遅らせるべきだという議論には、極めて疑問を感じる。全く理解できない。AIに反対することは、事故を防ぐ、より安全な自動車に反対することであり、病気になった時に的確な診断を受けることに反対することだ」

25日、マスクはこのザッカーバーグのコメントに対して、「私はマークとAIについて話をしたことがある。彼はAIについて十分理解していない」と反撃した。またマスクは、「この件に関する動画も近々公開する」と冗談めいたコメントを加えた。

AI専門家の一般的な見解は、コンピューターが人間と同等の知性を持つにはまだ数十年かかるというものだ。そこまで到達しないという意見もある。しかし、もしもコンピューターが人間と同等の知性を持った場合、そこからさらに進化した「超知性(スーパーインテリジェンス)」になるのは、あっという間だと多くの専門家は考えている。
https://www.businessinsider.jp/post-100487



8 :名刺は切らしておりまして:2017/07/27(木) 09:25:11.25 ID:OkytpduM.net

アメちゃんがどーこーしよーとしたところでもうどーにもなりゃーしまーせん
なるよーになるだけでーす。



29 :名刺は切らしておりまして:2017/07/27(木) 10:22:25.28 ID:qTgwmMhZ.net

悪用プランが思いつくなら、
それと同じ数の善用プランも思いつくはず。

進化・変化は止められない。



給与にこだわる、40代技術者の転職

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1 :ノチラ ★:2017/07/27(木) 08:59:48.36 ID:CAP_USER.net

技術職として長く経験を積み、ベテランの域に入り始める40代エンジニア。日経BP社の技術系媒体が実施した「エンジニア転職意識調査」の結果から、この世代の転職観を探る。

 調査では、「転職する場合に重視する点」として優先度の高いもの5つを尋ねた。全年代の中で、40代の割合が最も高かった項目が「給与」だ。給与を重視する人は世代を問わず多いが、その中でも40代が86%と最多だった(図1)。



生活の安定を保つ上で、40代にとって給与は重要なポイントだろう。ただ自由意見からは、エンジニアとしての自分の価値を測る指標として、給与を捉えている様子もうかがえる。スキルや経験を積んできた自分を正当に評価してほしい、そのために適正な給与を求めたい、といった思いがあるのだろう。

 それを感じられる声の一つを紹介しよう。「入社以来ずっとソフトウエア関係の仕事をしてきた。インドに駐在したこともあるし、今は米国ベンチャーに派遣されている。しかし、年収はヒラ社員の上限に張り付いたまま、10年以上上がっていない。給与システムが変わりそうにもなく、早く転職すべきだったと後悔している」(IT:システム・ソフトウエア開発、40代)。キャリアを高めたにもかかわらず、それに見合う給与が得られていないと感じているようだ。

 この年代から「技術を持ったエンジニアは、貪欲に自分の理想の環境を作り上げていくべきだ」(IT:システム・ソフトウエア企画、40代)との声が寄せられたのも印象的だ。技術力の高いエンジニアは、自分が求める転職先を強気に探すべしとのメッセージが感じられる。
http://techon.nikkeibp.co.jp/atcl/column/15/071900119/072500006/



5 :名刺は切らしておりまして:2017/07/27(木) 09:45:13.89 ID:o6JovW6B.net

若手技術者は不足してるけど
管理職の不足はもっとやばい



16 :名刺は切らしておりまして:2017/07/27(木) 10:06:47.42 ID:XulhiUx/.net

夏休みだな~



マイクロソフト、百度の自動運転開発に参画

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1 :ノチラ ★:2017/07/19(水) 11:06:34.68 ID:CAP_USER.net

米マイクロソフトは18日、中国インターネット検索最大手の百度(バイドゥ)が進める自動運転の開発に同社のクラウド事業を通じて参画すると発表した。バイドゥの自動運転開発には世界の大手企業50社以上が参加している。規模の大きな百度連合に加わることで自動運転で先行する米グーグルに対抗する意味合いもありそうだ。

 百度は5日に「アポロ計画」と名付けた自動運転開発プロジェクトを始めたと発表ずみ。参加企業には米フォード・モーターや米インテルなど大手企業が名を連ねた。マイクロソフトは同社のクラウド「アジュール」を提供し、自動運転のデータ分析などを支援する。

 マイクロソフトの発表を受け、百度は「中国外にいるパートナーは信頼性に足るクラウドインフラを自前で構築することなく使うことができる」とのコメントを発表。アポロ計画に加わるフォードや独ダイムラーなどのアジュール活用を念頭に置いているとみられる。

 ソフトウエア企業の間では、グーグルが2009年に始めた自動運転の開発で先を行く。百度は後発だが、グーグルと異なり参加企業を広く募る「オープンイノベーション」の手法で技術の穴を埋めようとしている。

 グーグルにとってマイクロソフトはクラウドでは競合相手。そこと組む百度は対グーグルを強く意識している可能性が高い。百度連合にどの企業が加わり何を生み出すかは、自動運転の開発競争の行方を占う注目点だ。
http://www.nikkei.com/article/DGXLASGN19H1R_Z10C17A7000000/



8 :名刺は切らしておりまして:2017/07/19(水) 13:12:59.25 ID:yguTRlMM.net

M$は「国家の安全を害した」ってことで政府から裁判起こされる気がする

国家安全保障に関する法律いろいろあるんで、どれかには引っかかるだろ



10 :名刺は切らしておりまして:2017/07/19(水) 13:26:05.63 ID:+sv/u+zV.net

最近、影が薄いよね
まあ、何をしようとあまり興味もないしw



ジャパンディスプレイ 経営再建へ1100億円融資枠で調整

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1 :ノチラ ★:2017/07/27(木) 09:02:07.75 ID:CAP_USER.net

業績の低迷が続く液晶パネルメーカー「ジャパンディスプレイ」の経営再建を資金面から支援するため、みずほ銀行などの主力銀行は、筆頭株主の「産業革新機構」から債務保証を受けたうえで総額1100億円規模の融資枠を設ける方向で最終的な調整に入ったことがわかりました。
ジャパンディスプレイは官民ファンドの産業革新機構が筆頭株主として経営再建を進めていますが、主力のスマートフォン向けの液晶パネルの不振で最終的な損益が昨年度まで3年連続で赤字となるなど業績の低迷が続いています。

こうした中、関係者によりますと、主力銀行のみずほ銀行、三井住友銀行、三井住友信託銀行の3行は経営再建を資金面から支援するため、ジャパンディスプレイに対して総額1100億円規模の融資枠を設ける方向で最終的な調整に入りました。融資枠の設定にあたっては、前提として筆頭株主の産業革新機構が債務保証を行うことが検討されていて、機構の公的な信用力で融資を支える異例の支援策となる見込みです。

ジャパンディスプレイは、来月をめどにスマートフォン向けの液晶パネルの生産体制の見直しなど新たな経営再建策をまとめることにしており、主力銀行から資金面での支援も受けて経営を改善させられるかが今後の焦点になります。
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20170727/k10011076081000.html



5 :名刺は切らしておりまして:2017/07/27(木) 09:18:32.43 ID:CoVsAUew.net

倒産だろうな



6 :名刺は切らしておりまして:2017/07/27(木) 09:21:57.14 ID:djduGdcs.net

みずほ以外から融資を受けろ
みずほは、国外追放にするからだ



IT人材不足解消の切り札「外国人エンジニア採用」

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1 :ノチラ ★:2017/07/26(水) 23:16:44.51 ID:CAP_USER.net

ITエンジニア不足が深刻化する中、アジア圏を中心とした海外からの人材登用に注目する企業が増えている。成功のため、押さえておくべきことは何だろうか。
 ITエンジニアの不足は既に顕在化している。2016年に経済産業省がみずほ情報総研に委託して実施した調査によると、人口減少に伴い国内のIT人材の供給もここ数年ほぼ横ばいの92万人前後で推移しており、2019年からは入職者が退職者を下回って減少に転じる見込みだ。

 一方でIT人材の平均年齢は2030年まで上昇し、将来的にはIT産業全体の高齢化という問題もはらんでいる。同調査で人材不足数をみると、2015年の時点で既にその数は17万人に達しており、今後も毎年2~3万人のペースで増え続ける。2030年には必要とされるIT人材数の約144万人に対して約59万人が不足するという。

 ただし、この推計値は、市場の伸びを毎年1.5~2.5%として算出したもので、ITニーズの増加などでより高い2~4%の成長になると仮定した場合には、2030年には必要人材数の約165万人に対して人材不足は約79万人に達する。同年における人材供給力は85万人台まで減少する見込みなので、必要とされるIT人材数の4割から半数近くが足りないという、極めて深刻な人材不足が予測されているのだ。

 この問題に対処するため、シニア層や女性の活用なども促進されるべきではあるが、根本的な原因は国内人口の減少であり、それだけでこの問題を解消するのは難しい。そこで注目されているのが、アジアを中心とした海外のITエンジニアの活用だ。
会員登録(無料)が必要です
http://techtarget.itmedia.co.jp/tt/news/1707/26/news03.html



26 :名刺は切らしておりまして:2017/07/26(水) 23:52:48.44 ID:47Beb+AV.net

日本の労働基準法の下で雇うのかよ
雇用じゃなくてオフショアでいいやん



56 :名刺は切らしておりまして:2017/07/27(木) 00:26:12.56 ID:Y2DhgNRV.net

もうAIでやりゃあ良いじゃん。 AIの方が良い仕事するんじゃね? 休まないし。



任天堂「スイッチ」絶好調、ゲーム専用機がスマホに反撃

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1 :ノチラ ★:2017/07/26(水) 23:15:27.30 ID:CAP_USER.net

 スマートフォンに押されていたゲーム専用機がにわかに盛り上がってきた。夏休みを前に、ある家電量販店で、10代の少年が肩を落としてつぶやいた。「ここでも売れ切れている」。

目当ては任天堂の新ゲーム機「ニンテンドースイッチ」。今年3月の発売以来、100万台の大台を超え、目下、品切れ状態が続いている。7月21日発売のソフト「スプラトゥーン2」とハードとのセットも、予約開始初日に受け付けを終了したサイトがある。ある量販店の担当者は「品薄は年内いっぱい続くかもしれない」と明かす。

 ゲーム業界に詳しいファミ通グループの浜村弘一代表は、「この勢いはかつての『Wii』に匹敵する」とみる。株価を見ても、任天堂の時価総額が5兆円を超え、Wiiが発売された2006~07年をほうふつとさせる。

 任天堂の“勝利の方程式”は、自社ゲーム機を普及させ、ソフトの販売で利益を稼ぐというものだが、その基本に立ち返ったことがヒットの要因になった。ソフト不足で苦戦した「Wii U」(12年発売)の教訓を生かし、今回はハードの発売と同時に、ソフトも「ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ワイルド」(任天堂)をはじめ、「マリオカート8」(任天堂)、「モンスターハンターダブルクロス」(カプコン)などの主力ソフトの発売予定を公表してきた。9月には、ポケットモンスターシリーズの「ポッ拳」発売を予定。「ソフトのラインアップが戦略的で、ハードを購入したユーザーが継続的に遊ぶ仕組みをつくった」(浜村代表)。

任天堂のゲーム機はファミリーに強いことで定評があるが、「ゼルダの伝説」ではコアゲームファンを取り込んだのもヒットを後押しした。ゲームを最後までクリアしたときに出るエンドロールに、制作総指揮の一人として、15年7月に亡くなった岩田聡前社長の名前があるのも、ゲームファンの間で大きな話題になった。

勢い持続が課題

 スイッチ以外にも、大型ヒットの予感がある。その代表格がスクウェア・エニックスの「ドラゴン・クエスト11 過ぎ去りし時を求めて」。7月29日に任天堂の携帯用ゲーム機「ニンテンドー3DS」とソニーの据え置き型ゲーム機「プレイステーション(PS)4」向けに同時発売される。

 同社はドラクエ30年の集大成として広告を積極投入する計画だ。100万本を売り上げればヒットといわれるゲーム市場で、開発陣は400万本と強気だ。スイッチ向けソフトの販売も視野に入っている。

 ただ、ユーザーは移り気で飽きやすい。昨年、大ブームになったスマホゲーム「ポケモンGO」の失速などはその例だ。スイッチも人気ソフトを継続して出し、飽きさせない戦略が問われる。
http://diamond.jp/articles/-/136269



11 :名刺は切らしておりまして:2017/07/26(水) 23:39:50.85 ID:nX39iwzl.net

ゼルダをやりたいために買ってしまったが、
今までの据え置きタイプと違って、なかなかできたもんだと
評価してるけどな



13 :名刺は切らしておりまして:2017/07/26(水) 23:44:24.72 ID:hmy4N6fD.net

すぐに飽きられるよ



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